④ 商业模式
我们常说的商业模式跑通了,实际上就是指:“用户需求 → 产品/服务 → 价值认可 → 付费行为 → 收入覆盖成本 → 可持续运转”,这整个链路跑通成立了。
商业定律
商业模式失败 = 关键商业假设(关键词)被现实否定。
等你做到:看到一个项目,就能自动拆成为:需求 / 价值 / 收入 / 成本 / 规模 / 风险。
你就已经具备:企业家 + 投资人 + 高级管理者的底层思维。
基础认知概览
| 层级 | 对应问题 | 本质 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 本质(Why) | 为什么有人愿意付费? | 用户需求、价值主张、护城河 | 道(战略) |
| 结构(How) | 如何构建可运作系统? | 盈利模式、成本/收入、资源/活动/渠道/客户关系 | 道+术(方法论/系统化策略) |
| 实现(What) | 具体怎么做? | 产品功能、流程、运营、团队 | 术(战术/执行) |
🎯 目标
一眼看懂一家公司靠什么赚钱
🔑 核心框架
- 商业模式(Business Model)
- 盈利模式(Profit Model)
- 成本结构(Cost Structure)
- 收入结构(Revenue Stream)
- 关键资源(Key Resources)
- 关键活动(Key Activities)
- 渠道(Channel)
- 客户关系(Customer Relationship)
🔑 常见商业模式关键词
- B2C / B2B / B2G
- 订阅制(Subscription)
- 广告模式(Ads)
- 平台模式(Platform)
- 双边市场(Two-sided Market)
- SaaS
- 电商模式
- 会员制
- 抽成模式(Commission)
- 增值服务(Value-added Service)
- 规模化复制
- 网络效应(Network Effect)
商业模式(Business Model)
商业模式
├── 一、本质(Why)
│ ├── 用户需求
│ ├── 价值主张
│ └── 护城河
│
├── 二、结构(How)
│ ├── 盈利模式
│ ├── 收入结构
│ └── 成本结构
│
└── 三、实现(What)
├── 关键资源
├── 关键活动
├── 渠道
└── 客户关系商业模式,我认为,就是:公司如何赚钱。
说的更细一点,就是:公司如何通过什么产品/服务,来满足用户需求,从而实现盈利。商业模式是:一家公司如何在现实世界中,把“价值”稳定地转化为“现金流”的系统。
所以,我们可以看到,商业模式的核心,就是三要素:卖什么(产品/服务)?卖给谁(用户需求)?钱怎么来(盈利方式)?
那这三要素中,最核心的又是什么呢?我认为是:用户需求。
# 正确逻辑
✅ 需求存在 → 产品成立 → 盈利方式成立
# 错误逻辑
❌ 想赚钱 → 编产品 → 去找用户商业世界的残酷真相是:不是你想卖什么,而是别人愿意为什么掏钱。
思考路径(重点)
常见失败路径:
❌ 从“卖什么”开始
我会 AI / 我会开发 App / 我有技术 → 然后硬找一个用户场景
❌ 从“怎么赚钱”开始
广告?订阅?抽成? → 但没人真正需要
而成功路径几乎都是:
- 先发现一个强痛点
- 再设计解决方案
- 最后才设计收费方式
需要注意
为什么你能赚钱,而别人不能?(或者:公司如何赚钱,并且为什么能长期赚钱?)
- 护城河
- 差异化、竞争优势
- 行业结构
- 网络效应
- 规模效应
你要尝试回答以下问题:
- 你满足的需求是否长期存在?
- 你是否比别人做得更好?
- 你是否越来越难被替代?
这里让我重新思考一个商业模式,它是给游戏用户提供辅助服务的,这个需求是长期存在的,竞品当然也有,但是要做的比别人更好,就需要做好服务,做出差异化出来,全方位的服务好用户,并且要不断创新,不断优化,才能不被替代。这个商机的发掘,就是公司创始人自己也有过游戏辅助的经历和痛点,所以对用户需求非常了解,并且有很强的技术能力,能够开发出更好的产品,所以这个商业模式是非常成功的。
所以,这个商业模式的成功跑通,就是:需求存在 → 产品成立 → 盈利方式成立。
正确打开思路
本质(Why)
↓
结构(How)
↓
实现(What)商业模式失败 = 关键商业假设被现实否定。
本质、结构、实现,这三层正好对应三类失败:
| 层级 | 失败原因 |
|---|---|
| 本质层 | 没真实需求 |
| 结构层 | 收入 < 成本 |
| 实现层 | 执行不到位 |
这非常适合做“复盘模型”。
一、商业模式的本质(Why)
意义
企业家视角(为什么存在)
为什么这家公司存在?
为什么用户要选你?
为什么你能长期赚钱?
1️⃣ 有没有真实且强烈的需求?(卖给谁)
2️⃣ 解决方案是否有效?(卖什么)
3️⃣ 是否有人愿意付钱?(钱怎么来)
4️⃣ 是否别人难以复制?(为什么是你)
1.1 用户需求(User Needs)
真实的用户需求 = 用户为了改善当前状态或解决痛点,而愿意付费或行动的需求。
关键特点:
- 有痛点:用户当前状态不满意,感到困扰或不便。
- 可支付:用户愿意为解决这个问题花钱(时间、金钱、注意力都算成本)。
- 频繁/持续:问题出现得频繁或长期存在,否则需求可能只是一次性。
- 可量化:可以衡量“痛有多大”,或者可以观察到行为信号(点击、购买、使用频次)。
📌 核心原则:不是用户说“我想要”,而是用户会为此花钱或行动。
几个识别需求的相关问题:
- 如何高效发掘用户需求?【观察 - 访谈 - 数据/实验 - 模拟竞品/市场】
- 如何识别伪需求?【不愿意行动或付费】
- 如何判断需求质量的高低?【高质量需求 = 高痛点 × 高付费意愿 × 高频持续 × 可验证 × 可扩张】
1.2 价值主张(Value Proposition)
“为什么用户愿意选择你,而不是竞争对手?”
换句话说,价值主张就是你提供给用户的核心价值或核心利益。
价值主张 = 痛点解决方案 + 用户感知收益 + 差异化优势- 它是用户为什么愿意付费或使用你的核心理由
- 价值主张好 = 用户会自发愿意花钱或行动
- 价值主张差 = 你只是一个“普通替代品”,用户可能不会买单
1.3 护城河(Moat)
护城河:别人难以模仿或超越的优势,是商业模式的核心竞争力。一般中小型公司的护城河是非常有限的,大型企业往往有很多护城河。
在众多的护城河中,比较有效的包括:
- 品牌:品牌是用户对公司的认知和信任,是用户选择你的理由。
- 网络效应:用户越多,价值越大,用户越多,价值越大。
- 数据:数据是企业的核心资产,是企业的核心竞争力。
- 规模经济:规模经济是指随着企业规模的扩大,单位成本下降,从而提高企业的盈利能力。
- 专利技术:专利技术是企业的核心竞争力,可以保护企业的市场地位。
- 独家资源:独家资源是指企业拥有别人无法获取的资源,如人才、技术、渠道等。
- 监管壁垒:监管壁垒是指政府对企业的监管限制,如垄断、许可等。
所有成功商业模式都满足至少一个人性:
- 懒(方便)
- 贪(赚钱)
- 怕(风险)
- 想快(效率)
- 想爽(体验)
- 想被认同(身份)
商业模式不是技术设计,而是:对人性和社会结构的工程化利用。
二、商业模式的结构(How)
意义
投资人视角(是否可持续)
钱是怎么来的?
钱花到哪里?
这是不是一个可持续的系统?
2.1 盈利模式(Profit Model)
- 产品/服务销售盈利模式
- 广告与推广盈利模式
- 平台与中介盈利模式
- 数据与技术盈利模式
- 许可与授权盈利模式
- 投资与资本运营盈利模式
- 增值服务与附加盈利模式
更多详情,请参考以下文档:
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2.2 成本结构(Cost Structure)
公司为了提供产品或服务而必须承担的全部成本。
2.3 收入结构(Revenue Stream)
公司从产品或服务中获得收入的来源和方式。
三、商业模式的实现(What)
意义
管理者视角(如何落地)
这家公司每天具体在干什么?
靠什么运转?
怎么接触用户?
3.1 关键资源(Key Resources)
关键资源是公司能够创造价值、提供服务、并维持护城河的核心资产。
3.2 关键活动(Key Activities)
关键活动是公司为实现价值主张和盈利模式必须做的核心事情。
3.3 渠道(Channel)
渠道是公司如何将价值主张传递给用户。
3.4 客户关系(Customer Relationship)
客户关系是公司如何与用户互动、维持粘性和付费意愿。
案例分析
TODO
