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设计模式

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一、常见的 23 种设计模式

  1. 单例模式 (Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

  3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 提供一个接口,用于创建与产品家族相关或依赖的对象。

  4. 建造者模式 (Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

  5. 原型模式 (Prototype Pattern): 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

  6. 适配器模式 (Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

  7. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。

  8. 代理模式 (Proxy Pattern): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  9. 外观模式 (Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

  10. 桥接模式 (Bridge Pattern): 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  11. 组合模式 (Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  12. 享元模式 (Flyweight Pattern): 使用共享对象,用来减少创建的对象的数量。

  13. 策略模式 (Strategy Pattern): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换。

  14. 模板方法模式 (Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  15. 状态模式 (State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

  16. 观察者模式 (Observer Pattern): 定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。

  17. 备忘录模式 (Memento Pattern): 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。

  18. 迭代器模式 (Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。

  19. 访问者模式 (Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

  20. 中介者模式 (Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

  21. 命令模式 (Command Pattern): 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

  22. 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern): 为请求创建一个接收者对象的链。

  23. 解释器模式 (Interpreter Pattern): 给定一个语言的文法和一个解释器,定义该语言的语法表示,并定义一个解释器,用来解释语法。

二、TODO

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