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Konva

Konva 是一个 HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。Konva 提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。

一、工作原理

Konva 的对象是以一颗树的形式保存的,Konva.Stage 是树的根节点,Stage 子节点是用户创建的图层 (Konva.Layer)。

每一个 layer 有两个 <canvas> 渲染器: 场景渲染器 和 图像命中检测渲染器。场景渲染器输出你所看见的内容,图像命中渲染器在隐藏的 canvas 里用于高性能的检测事件。

图层可以包含图形、嵌套图形的组、嵌套组的组。Stage(舞台),layers(图层),groups(组),和 shapes(图形) 都是虚拟节点,类似于 HTML 的 DOM 节点。